让苹果系统大变样的“液态玻璃”到底是个啥?
让苹果系统大变样的“液态玻璃”到底是个啥?
让苹果系统大变样的“液态玻璃”到底是个啥?界面(jièmiàn)新闻记者 | 宋佳楠
北京时间6月10日凌晨,苹果公司在年度开发者大会(WWDC 2025)上,带来了自(zì)2013年iOS 7发布以来最大规模的(de)视觉设计变革——“Liquid Glass(液态(yètài)玻璃)” 设计语言。这一设计将应用(yìngyòng)于苹果全系操作系统(cāozuòxìtǒng),也是苹果首次实现(shíxiàn)iOS、macOS、iPadOS、watchOS、tvOS乃至visionOS的界面语言统一 。
据苹果软件工程(ruǎnjiàngōngchéng)高级副总裁Craig Federighi介绍,所谓(suǒwèi)“液态玻璃(bōlí)”,是一种半透明材质,采用“反射+折射+动态变形”的(de)复合渲染机制,营造出类似真实玻璃的视觉质感。它能自动适应环境中的光线变化,具备“可弯曲、轻盈、流动”的特性,像玻璃般(bān)浮于APP之上 。

“液态玻璃”细节效果展示 图片来源:苹果官网
技术实现(shíxiàn)上,苹果在图层结构中大幅重构(zhònggòu)UI渲染(xuànrǎn)流程,结合了基于GPU的实时高斯模糊、光线追踪(简化折射机制(jīzhì))以及材质反应APIs。这一组合让Liquid Glass能在用户滚动、窗口切换、设备姿态改变时呈现自然动态过渡,而非静态滤镜。
若用更通俗的话来(lái)形容,用上带 “液态玻璃” 效果的苹果(píngguǒ)新系统,就像给手机、平板、电脑(diànnǎo)的屏幕蒙上了一层会 “流动” 的玻璃果冻。

采用“液态玻璃”设计后的图标 图片来源:苹果官网
至于采用“液态玻璃(bōlí)”的目的,苹果方面称,是为了使界面控件变得更轻盈,从而让用户更专注于内容(nèiróng)本身。
以(yǐ)iOS 26锁屏为例,时间字体会根据壁纸内容智能收缩,背景根据主角(zhǔjué)图像自动调节透明与(yǔ)模糊,让用户视线聚焦于重要信息。在iPadOS/macOS 中,侧边栏和菜单栏更像是漂浮窗格,能折射(zhéshè)背景,减少视觉干扰。
通过模拟玻璃的光学特性,导航栏、图标、小组件等可呈现出光泽流动感,同时(tóngshí)保持内容(nèiróng)的清晰展示。在深色模式(móshì)下,它的透明度会自动降低到35%,确保文字内容依然清晰可读。

采用“液态玻璃”设计后的iPad界面效果 图片来源:苹果官网
这项设计对实时渲染性能(xìngnéng)要求较高。苹果使用自研的Metal 4引擎,对GPU进行了底层计算能力(jìsuànnénglì)优化,以(yǐ)确保这些动态折射和模糊效果不会影响系统流畅性。
从生态层面看,液态玻璃是苹果打通设备视觉统一的关键一步(yībù)。
借助visionOS中的空间玻璃效果(xiàoguǒ),苹果要把(bǎ)iPhone、iPad、Mac、Watch、TV乃至Vision Pro打造成一个“共同语言”的视觉平台,使用户(yònghù)在不同设备间切换(qièhuàn)时“感受不变” 。
有分析认为(wèi),“液态玻璃” 设计(shèjì)与苹果传闻中2027年推出的iPhone 20周年纪念版(代号 “Glasswing”)的 “透明轻盈(qīngyíng)” 理念相符,或为未来无(wú)实体按键、手势交互主导的硬件做铺垫。
而在(zài)2025年秋季系统正式发布后,苹果(píngguǒ)开发者生态的适配(shìpèi)效率(xiàolǜ),透光/透明模式下的系统性能表现,以及低视力用户的反馈情况都值得关注。这将决定“液态玻璃”到底是一时炫技,还是苹果迈向感知智能平台的关键标志。

界面(jièmiàn)新闻记者 | 宋佳楠
北京时间6月10日凌晨,苹果公司在年度开发者大会(WWDC 2025)上,带来了自(zì)2013年iOS 7发布以来最大规模的(de)视觉设计变革——“Liquid Glass(液态(yètài)玻璃)” 设计语言。这一设计将应用(yìngyòng)于苹果全系操作系统(cāozuòxìtǒng),也是苹果首次实现(shíxiàn)iOS、macOS、iPadOS、watchOS、tvOS乃至visionOS的界面语言统一 。
据苹果软件工程(ruǎnjiàngōngchéng)高级副总裁Craig Federighi介绍,所谓(suǒwèi)“液态玻璃(bōlí)”,是一种半透明材质,采用“反射+折射+动态变形”的(de)复合渲染机制,营造出类似真实玻璃的视觉质感。它能自动适应环境中的光线变化,具备“可弯曲、轻盈、流动”的特性,像玻璃般(bān)浮于APP之上 。

技术实现(shíxiàn)上,苹果在图层结构中大幅重构(zhònggòu)UI渲染(xuànrǎn)流程,结合了基于GPU的实时高斯模糊、光线追踪(简化折射机制(jīzhì))以及材质反应APIs。这一组合让Liquid Glass能在用户滚动、窗口切换、设备姿态改变时呈现自然动态过渡,而非静态滤镜。
若用更通俗的话来(lái)形容,用上带 “液态玻璃” 效果的苹果(píngguǒ)新系统,就像给手机、平板、电脑(diànnǎo)的屏幕蒙上了一层会 “流动” 的玻璃果冻。

至于采用“液态玻璃(bōlí)”的目的,苹果方面称,是为了使界面控件变得更轻盈,从而让用户更专注于内容(nèiróng)本身。
以(yǐ)iOS 26锁屏为例,时间字体会根据壁纸内容智能收缩,背景根据主角(zhǔjué)图像自动调节透明与(yǔ)模糊,让用户视线聚焦于重要信息。在iPadOS/macOS 中,侧边栏和菜单栏更像是漂浮窗格,能折射(zhéshè)背景,减少视觉干扰。
通过模拟玻璃的光学特性,导航栏、图标、小组件等可呈现出光泽流动感,同时(tóngshí)保持内容(nèiróng)的清晰展示。在深色模式(móshì)下,它的透明度会自动降低到35%,确保文字内容依然清晰可读。

这项设计对实时渲染性能(xìngnéng)要求较高。苹果使用自研的Metal 4引擎,对GPU进行了底层计算能力(jìsuànnénglì)优化,以(yǐ)确保这些动态折射和模糊效果不会影响系统流畅性。
从生态层面看,液态玻璃是苹果打通设备视觉统一的关键一步(yībù)。
借助visionOS中的空间玻璃效果(xiàoguǒ),苹果要把(bǎ)iPhone、iPad、Mac、Watch、TV乃至Vision Pro打造成一个“共同语言”的视觉平台,使用户(yònghù)在不同设备间切换(qièhuàn)时“感受不变” 。
有分析认为(wèi),“液态玻璃” 设计(shèjì)与苹果传闻中2027年推出的iPhone 20周年纪念版(代号 “Glasswing”)的 “透明轻盈(qīngyíng)” 理念相符,或为未来无(wú)实体按键、手势交互主导的硬件做铺垫。
而在(zài)2025年秋季系统正式发布后,苹果(píngguǒ)开发者生态的适配(shìpèi)效率(xiàolǜ),透光/透明模式下的系统性能表现,以及低视力用户的反馈情况都值得关注。这将决定“液态玻璃”到底是一时炫技,还是苹果迈向感知智能平台的关键标志。

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